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《收获日》开发商:单人游戏不赚钱 收入不够发工资游侠网 Ali213.net

  近日,Starbreeze工作室负责人Almir Listo接受访谈,谈到了公司的未来发展方向,他表示公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏从长远来看实在很难赚钱。

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  Almir Listo称尽管工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:双子传说》饱受好评,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。

  他表示,你需要找到让游戏有重玩价值的东西。然而,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中濮阳市人民医院癫痫科怎么样一个问题就是不具有重玩价值。尽管它有一个美丽的故事,但通关后就结束了。

  然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就如何选择治癫痫的药物保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。

  我们很善于开发合作类和多人游戏,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏。

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  Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,因为他还透露,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很好的例子,自己则专注开发合作和多人游戏。

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