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DOTA2 7.0完整更新日志 海量英雄物品地图改动来袭

  遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。

  英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

  英雄等级改动

  终极技能等级

  现在终极技能的学习等级为6/12/18

  英雄不再拥有属性附加技能

  英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成癫痫病人应吃什么中药效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;可以参看下方的加成效果列表。

  重做经验

  达到12级所需的经验值与之前的11级相同(2级终极技能)

  达到18级所需的经验值与之前的16级相同(3级终极技能)

  达到25级所需的经验值与之前的23级相同

  8->13级的经验要求更加平滑,并且总是递增

  经验表格根据上述改动已更新:

  已更新复活时间表

  重做复活时间表

  终极技能等级(6/12/18)与之前的复活时间大致相同。

  规律是每级+2秒,终极技能渭南市治疗癫痫病医院哪家强的等级+10秒。18级开始每级+4秒

  击杀赏金

  英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]

  重做死亡损失金钱

  老:30 x 英雄等级

  新:100 + 财产总和/50

  击杀经验

  调整了英雄击杀经验表:8级后增幅变大,原为6级后

  范围金钱

  每个英雄的范围金钱已调整:

  老:

  1:150+6*等级

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  2:100+5*等级

  3:40+4*等级

  4:25+3*等级

  5:20+3*等级

  新:

  1:140+5*等级

  2:70+4*等级

  3:35+3*等级

  4:25+2*等级

  5:20+1*等级

  背包

  现在英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,可以用于完成物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

  作用原理<癫痫病治疗方法/p>

  背包中的物品为非主动状态,并且从背包中移出时状态将保留6秒。

  背包机制

  背包中的物品为非主动状态(无法激活或享受被动加成效果)

  物品冷却速度在主物品栏外均为原来的一半。

  无法在背包中放入以下物品:真视宝石、圣剑、血精石和不朽之守护。

  物品在靠近商店时移除背包不会带有非主动状态。

  物品拆分

  现在拆分物品时将会先把物品栏或背包填满,若无法填入则丢在地上。

  拆分后的物品将自动锁定,不会与其他物品合成。右键点击可以解锁。

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